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VR Arcade Game Design Studie

Project Idea Metadata

Project Idea Description

Ausgangslage und Problemstellung

VR Arcades und out-of-home Experiences haben sich in den letzten Jahren als Bestandteil des VR Ökosystem etabliert. Aus einer Game Design Perspektive haben sie die Games aber nicht gross weiterentwickelt und bieten nur sehr wenige Interaktionen. Als Grund dafür werden häufig die Entwicklungskosten und die Accessebility für neue Spieler genannt. Gleichzeitig reduziert das allerdings den Wiederspielwert, es gibt kaum andere Lösungsansätze oder Strategien, die den Ticketpreis rechtfertigen würden.

Game Arcardes lösen dieses Problem für ihren Anwendungsfall und bieten verschiedene Features an um Kunden längerfristig zu binden.


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate

Das Ziel dieser Arbeit ist es das Businessmodell von schweizer VR Arcades zu analysieren und Game Design Ansätze zu erarbeiten, die sowohl die Einsteigerfreundlichkeit bewahren (oder sogar steigern) als auch den Wiederspielwert zu erhöhen. Optional können auch kleine Mockups entwickelt werden, um gewisse Funktionalitäten zu testen.


Gewünschte Methoden, Vorgehen

Die Arbeit gliedert sich in folgende Arbeitspakete:


Kreativität, Varianten, Innovation

Insbesondere beim Game Design sind neue Ideen und kreatives Vorgehen gefragt.


VR Arcades und out-of-home Experiences haben sich in den letzten Jahren als Bestandteil des VR Ökosystem etabliert. Aus einer Game Design Perspektive haben sie die Games aber nicht gross weiterentwickelt und bieten nur sehr wenige Interaktionen. Andere Arcades haben dieses Problem teilweise gelöst. In dieser Arbeit sollen auf dieser Grundlage Gamedesignansätze entwickelt werden, welche auf VR Arcades angewendet werden können.