Avatar-basierte UX-Erhebungen in Virtual Reality
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: Avatar-basierte UX-Erhebungen in Virtual Reality
- Date: 11/15/2021 12:30:51 PM
- Administrators:
Project Idea Description
Ausgangslage und Problemstellung
Erhebungen/Evaluationen zu User Experience/User Satisfaction in Virtual Reality werden meist durchgeführt, indem man Testpersonen nach dem Erlebnis einen Fragebogen ausfüllen lässt. Es stellt sich die Frage, ob dies sinnvoll ist, denn beim Ausfüllen des Fragebogens befinden sich die Testpersonen bereits wieder in der realen Welt und nicht mehr in der Immersion der virtuellen Welt (Immersionsbruch). In einer früheren Bachelorthesis wurde bereits mit Unity ein Fragebogen-Framework erstellt, um Erhebungen in VR durchführen zu können. Von der Aufmachung her kommt diese Lösung aber immer noch sehr zweidimensional daher und nutzt die medienspezifischen Eigenheiten von VR zu wenig.
Ziel der Arbeit und erwartete Resultate
Ziel dieser Arbeit ist die Weiterentwicklung des bereits umgesetzten Fragebogen-Frameworks. Im Zentrum steht die Frage, wie Erhebungen in der VR spielerisch-motivierend umgesetzt werden können. Gewünscht ist eine Umsetzung, bei der ein Avatar die User-Befragung nach dem Erlebnis durchführt, um so die Immersion möglichst aufrechtzuerhalten.
Gewünschte Methoden/Vorgehen
- Auseinandersetzung mit dem bereits bestehenden Framework, Eruierung von Verbesserungspotenzial, Prüfung von Alternativen/Kombinationsmöglichkeiten
- Konzept-Erstellung für eine spielerisch-motivierende Art einer User-Befragung mittels Avatar
- Umsetzung mit Unity
- User Testing mit Dokumentation
- Iterative Verbesserung des ersten Prototyps gemäss Feedback aus den User Testings
Kreativität, Varianten, Innovation
- Bei der konkreten Umsetzung der Lösung bietet sich viel persönlicher Gestaltungsraum. Die Aufgabenstellung ist daher geeignet für Personen, die gerne neue Wege beschreiten und innovative Lösungen austüffteln.
Erhebungen/Evaluationen zu User Experience/User Satisfaction in Virtual Reality werden meist durchgeführt, indem man Testpersonen nach dem Erlebnis einen Fragebogen ausfüllen lässt. Es stellt sich die Frage, ob dies sinnvoll ist, denn beim Ausfüllen des Fragebogens befinden sich die Testpersonen bereits wieder in der realen Welt und nicht mehr in der Immersion der virtuellen Welt (Immersionsbruch). Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer spielerisch-motivierenden avatar-basierten Lösung.