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UI Prototyping in Virtual Reality

Project Idea Metadata

Project Idea Description

Ausgangslage und Problemstellung

Virtual und Augmented Reality sind inhärent dreidimensionale Medien und die verwendeten UIs unterscheiden sich teilweise stark von "traditionellen" 2D UIs wie wir sie vom Computer und Smartphone kennen. Die Methoden, um solche UIs zu entwickeln, sind dementsprechend oft ebenfalls in 2D, erlauben aber schnelle Entwicklung von Konzepten auch von Teammitgliedern ohne Programmierkenntnisse. Für XR Userinterfaces ist dies oft schwieriger, insbesondere für Teilnehmende mit wenig XR Erfahrung. Tools wie Tviori versuchen das Protyping für VR UIs in VR selbst durchzuführen, aber stellen eine hohe Hürde dar, gleiches gilt für das Prototyping in einer Gameengine.


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate

Das Ziel dieser Arbeit ist es in einem ersten Schritt etablierte Methoden aus 2D und XR UI Prototyping zusammenzutragen, zu analysieren und zu bewerten. Danach sollen, basierende aus den Rechercheresultaten, neue Methoden des Prototypings entwickelt und exemplarisch getestet werden. Am Ende soll ein Werkzeugkasten aus geeigneten Methoden zur Verfügung stehen, die in Projekten oder in Modulen wie "Interaction for Virtual Reality" eingesetzt werden können.


Gewünschte Methoden, Vorgehen

Dieses Projekt gliedert sich in folgende Arbeitspakete:


Kreativität, Varianten, Innovation

Dieses Projekt hat viel kreativen Spielraum für unkonventionelle Ansätze und Experimente.

Virtual und Augmented Reality sind inhärent dreidimensionale Medien und die verwendeten UIs unterscheiden sich teilweise stark von "traditionellen" 2D UIs. Die Methoden, um solche UIs zu entwickeln, sind dementsprechend oft ebenfalls in 2D, erlauben aber schnelle Entwicklung von Konzepten auch von Teammitgliedern ohne Programmierkenntnisse. Das Ziel dieser Arbeit ist es etablierte Methoden aus 2D und XR UI Prototyping zusammenzutragen und basierend darauf neue Methoden zu entwerfen.