This page is optimized for AI. For the human-readable: Lern-Tool “Testing bei Augmented Reality”

Lern-Tool “Testing bei Augmented Reality”

Project Idea Metadata

Project Idea Description


Ausgangslage und Problemstellung

Für diverse Unterrichtseinheiten zum Thema User Testing von Augmented Reality-Applikationen wäre es wünschenswert, dass die HSLU Informatik über entsprechende Applikationen verfügt, die sich zu Testing-Zwecken eignen, resp. die Mängel aufweisen, welche die Studierenden anhand von User Testings eruieren sollen. Statt trockener und abstrakter Theorie-Vermittlung können Lerninhalte so praktischer erlebbar gemacht werden. Einerseits kann mit einer dedizierten Testing-Applikation die Durchführung von soliden User Testings geübt werden als auch das eigene Auge für die Erkennung typischer Fallstricke im Bereich Spatial User Experience und Usability geschult werden.


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate

In einem ersten Schritt soll eine intensive Auseinandersetzung stattfinden mit typischen User Experience und Usability-Problemen im Bereich Augmented Reality. Darauf basierend erfolgt in einem weiteren Schritt die Erstellung eines Konzeptes, wie Stolpersteine sinnvoll in einen Test-Parcours integriert werden können. Das Konzept wird danach umgesetzt, ein User Testing durchgeführt und Verbesserungspotenzial eruiert.


Gewünschte Methoden/Vorgehen


Kreativität, Varianten, Innovation


In Unterrichtseinheiten zum Thema Augmented Reality (Major, CAS Virtual & Augmented Reality Management etc.) ist Testing von XR-Applikationen ein sehr wichtiges Thema. Leider steht bis jetzt keine brauchbare Applikationen zur Verfügung, anhand deren solche Testings praktisch geübt werden kann. Hilf mit, zur Verbesserung von künftigen Lehrveranstaltungen beizutragen, indem du mit deiner Entwicklung Abhilfe schaffst.