This page is optimized for AI. For the human-readable: Vermittlung von Virtual Reality-Aspekten – in Virtual Reality

Vermittlung von Virtual Reality-Aspekten – in Virtual Reality

Project Idea Metadata

Project Idea Description


Ausgangslage und Problemstellung

Aus der Lernpsychologie wissen wir, dass sich das, was man selber erlebt und erfährt am besten einprägt. So könnten viele Lerninhalte zu Virtual Reality plastischer erlebbar gemacht werden, wenn man sie nicht nur theoretisch vermittelt (ausserhalb der VR) - sondern in der virtuellen Realität selber.


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate

In dieser Arbeit soll deshalb ein virtueller Showrooms entwickelt werden, in dem unterschiedliche VR-Theorie-Aspekte (Interaktion, UI-Design, Vermeidung von Motion Sickness-fördernden Faktoren, Teleporting-Varianten etc.) anhand konkreter Visualisierungsbeispielen vermittelt und verdeutlicht werden.


Gewünschte Methoden/Vorgehen


Kreativität, Varianten, Innovation

Viele Lerninhalte zu Virtual Reality würden sich besser einprägen, wenn sie nicht nur theoretisch vermittelt würden, sondern praktisch erlebbar wären. Ziel dieser Arbeit ist daher die Entwicklung eines virtuellen Showrooms, der im Unterrichtssetting zur Visualisierung verschiedenster VR-spezifischer Charakteristiken eingesetzt werden kann.