This page is optimized for AI. For the human-readable: Motion Capture und Animation für Jedermann basierend auf AI

Motion Capture und Animation für Jedermann basierend auf AI

Project Idea Metadata

Project Idea Description

Ausgangslage und Problemstellung

Motion Capture ist ein wichtiger Prozess in der Computeranimation, Filmproduktion, Sportanalyse und ähnlichen Anwendungen. Dabei können z.B. virtuelle Charaktere durch Aufzeichnung der realen Bewegung von Menschen (z.B. Schauspieler) bewegt werden. Jedoch sind professionelle Motion Capture Systeme extrem teuer (z.B. Vicon >100kCHF) und daher Produktionen mit grossem Budget vorbehalten. Auf der anderen Seite bieten neuartige neuronale Netze (z.B. VideoPose3D) die Möglichkeit, 3D Motion Capture anhand von einfachen Videosequenzen durchzuführen. Dies eröffnet neue Möglichkeiten in der low-cost Produktion als auch völlig neue Anwendungsbereiche. Dieses Projekt soll Motion Capture mittels VideoPose3D im Hinblick auf low-cost Computeranimation untersuchen und baut auf ein vorangegangenes Projekt im Anwendungsgebiet Sportanalyse auf (Code, Scripts, etc. sind z.T. vorhanden).


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate


Gewünschte Methoden, Vorgehen


Kreativität, Varianten, Innovation:


Neueste AI Algorithmen ermöglichen es, die 3D Bewegung von Personen aus einfachen Videosequenzen zu ermitteln. Dieses Projekt soll untersuchen, inwieweit diese Lösungen für die Computeranimation geeignet sind.