AI X-Ray - Experimente mit OSSO zur Erstellung von 3D Skelettmodellen
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: AI X-Ray - Experimente mit OSSO zur Erstellung von 3D Skelettmodellen
- Date: 6/29/2022 1:20:57 PM
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Project Idea Description
Ausgangslage und Problemstellung
3D AI Algorithmen unterstützen mittlerweile eine Reihe von interessanten Anwendungen wie 3D Pose Estimation oder 3D Oberflächenrekonstruktion. Eine weitere interessante Anwendung ist die Schätzung eines 3D Skelettmodells aus einem 3D Oberflächenmodell. Als Ergebnis erhält man eine Art 3D Röntgenbild, das zur Visualisierung und Animation verwendet werden kann. Die Software OSSO* dient zu diesem Zweck. Sie wurde kürzlich veröffentlicht und zur Verfügung gestellt. In diesem Projekt sollen die Möglichkeiten und Limitationen dieser brandneuen Lösung untersucht und demonstriert werden. Dazu sollen geeignete Experimente konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden. Insbesondere soll auch untersucht werden, ob und wie eigene Daten mit dem System verwendet werden können.
*M. Keller, S. Zuffi, M.J. Black, S, Pujades, “OSSO: Obtaining Skeletal Shape from Outside”, CVPR 2022.
Ziel der Arbeit und erwartete Resultate
- Untersuchung von OSSO bezüglich Möglichkeiten und Limitationen
- Nach Möglichkeit Verwendung eigener Daten
- Dokumentation und kritische Beurteilung
Gewünschte Methoden, Vorgehen
- Implementierung und Test von OSSO
- Entwurf und Durchführung von Experimenten zur Untersuchung bezüglich Möglichkeiten und Limitationen
- Untersuchungen in welcher Weise eigene Daten (z.B. 3D Modelle oder Bilder von Personen) mit dem System verwendet werden können
- Entwurf und Durchführung von Experimenten mit eigenen Daten
- Auswertung und Dokumentation
Kreativität, Varianten, Innovation:
- Eigene Konzeption der Experimente
- Experimente mit Cutting Edge Technologie
- Neue Konzepte zur Verwendung eigener Daten mit OSSO
Neueste AI Algorithmen ermöglichen es, 3D Skelettmodelle von Menschen aus 3D Oberflächenmodellen zu schätzen (OSSO*). Diese können dann für verschiedene Arten der Visualisierung und Animation verwendet werden. Dieses Projekt soll Möglichkeiten und Grenzen der experimentellen Algorithmen untersuchen und veranschaulichen.
*M. Keller, S. Zuffi, M.J. Black, S, Pujades, “OSSO: Obtaining Skeletal Shape from Outside”, CVPR 2022.