VR Behaviour - Untersuchungen zu Verhalten und Aufmerksamkeit von Nutzern in VR
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: VR Behaviour - Untersuchungen zu Verhalten und Aufmerksamkeit von Nutzern in VR
- Date: 6/30/2022 3:32:37 PM
- Administrators:
Project Idea Description
Ausgangslage und Problemstellung
Interaktion ist ein wichtiges Merkmal von Virtual Reality (VR), wobei sich Benutzer z.B. in einem gewissen Rahmen frei in einem virtuellen Raum bewegen und in eine beliebige Richtung schauen können. Das Verhalten und die Aufmerksamkeit wird dabei stark von den Eigenschaften der Umgebung bestimmt. Für das Design von VR Applikationen, deren Analyse sowie aus weiteren Gründen ist es von Interesse zu verstehen, was das Verhalten und die Aufmerksamkeit in VR bestimmt. Für klassische Medien wie Bilder oder Video wird in diesem Zusammenhang auch der Begriff Saliency verwendet. Um dem näher zu kommen, soll in diesem Projekt auf Basis vorhandener Software (in Unity Game Engine) eine VR Applikation implementiert werden, die es ermöglicht die Bewegung und Blickrichtung der Benutzer aufzuzeichnen. Eine entsprechende User Study soll konzipiert, durchgeführt und ausgewertet werden.
Ziel der Arbeit und erwartete Resultate
- Erkenntnisse über das Verhalten und die Aufmerksamkeit von Nutzern in VR
- Eine VR Applikation zur Aufzeichnung von Bewegung und Blickrichtung
- Dokumentation und kritische Beurteilung
Gewünschte Methoden, Vorgehen
- Implementierung einer VR Applikation in Unity zur Aufzeichnung von Bewegung und Blickrichtung
- Konzeption einer entsprechenden User Study
- Durchführung und Aufzeichnung der Daten
- Auswertung und Dokumentation bezüglich Saliency in VR
Kreativität, Varianten, Innovation:
- Eigene Konzeption der Experimente
- Experimente mit Cutting Edge Technologie
- Erforschung bisher wenig bekannter Aspekte bezüglich Verhalten und Aufmerksamkeit in VR
VR ermöglicht es den Benutzern, virtuelle Umgebungen interaktiv zu erkunden, d.h. sich frei im Raum zu bewegen. Für das Design von VR Applikationen ist daher die Kenntnis über typisches Benutzerverhalten von Interesse. In diesem Projekt soll ein System implementiert werden, dass es erlaubt, Benutzerverhalten und Aufmerksamkeit in VR aufzuzeichnen und auszuwerten. Schliesslich soll eine entsprechende User Study konzipiert und durchgeführt werden.