Live Performance in Social VR
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: Live Performance in Social VR
- Date: 6/30/2022 5:00:45 PM
- Administrators:
Project Idea Description
Ausgangslage und Problemstellung
Plattformen für Social VR sind derzeit von grossem Interesse, nicht nur unter Tech Giants. Der Begriff des Metaverse erlangt in diesem Zusammenhang immer grössere Bedeutung. Neue Formen der sozialen Interaktion in virtuellen und virtualisierten Umgebungen werden einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Auch neue Arten von Live Performances wie Theater oder Musik werden damit möglich, was sowohl Künstler als auch ihr Publikum begeistern könnte. Verschiedene Events sind bereits durchgeführt worden, wobei jedoch allgemeine Erkenntnisse über deren Design und Durchführung rar sind. In diesem Projekt soll dies anhand einer eigenen Case Study untersucht werden. Zunächst sollen technische Aspekte der Plattformen (z.B. AltspaceVR) analysiert werden. Eine Auswahl bereits durchgeführter Live Performances soll ausgewertet werden. Auf Basis dessen soll eine Live Performance im Bereich Theater oder Musik konzipiert werden. Schliesslich soll diese durchgeführt und ausgewertet werden nach technischen und kreativen Gesichtspunkten, sowie aus HCI Perspektive.
Ziel der Arbeit und erwartete Resultate
- Durchführung einer Case Study zu Live Performances in Social VR
- Erkenntnisse über das Potential und Limitationen
- Dokumentation und kritische Beurteilung
Gewünschte Methoden, Vorgehen
- Analyse technischer Aspekte von Social VR Plattformen wie AltspaceVR bezüglich Live Performance
- Analyse bereits durchgeführter Live Performances in Social VR
- Konzeption einer eigenen Live Performance in Social VR (z.B. Theater oder Musik)
- Durchführung der Case Study (Live Performance mit Publikum)
- Auswertung und Dokumentation bezüglich technischen, kreativen und HCI Aspekten
Kreativität, Varianten, Innovation:
- Konzeption und Durchführung einer eigenen Live Performance in Social VR
- Experimente mit Cutting Edge Technologie
- Erforschung bisher wenig bekannter Aspekte bezüglich Verhalten und Aufmerksamkeit in VR
Social VR und das Metaverse ermöglichen neue Formen der sozialen Interaktion in virtuellen Umgebungen. Darunter sind Live Performances wie Theater oder Musik vor Publikum von besonderem Interesse. Es ist bisher jedoch wenig bekannt, wie diese am besten gestaltet und durchgeführt werden sollten. In diesem Projekt sollen diese Fragen anhand einer eigenen Case Study untersucht werden.