Texteingabe mit Eyetracking in Virtual Reality
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: Texteingabe mit Eyetracking in Virtual Reality
- Date: 7/2/2022 6:17:22 AM
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Project Idea Description
Ausgangslage und Problemstellung
In VR und AR Anwendungen hat der User in der Regel keine Tastatur vor sich oder kann diese nicht sehen. Deshalb verwenden solche Anwendungen meist alternative Texteingabemethoden, wie zum Beispiel Laserpointer Tastaturen oder die T9 Tastatur. Diese Eingabemethoden sind allerding noch immer signifikant langsamer und fehleranfälliger als herkömmliche, physische Tastaturen.
In vergangenen Arbeiten wurden verschiedene Designs von VR Tastaturen entwickelt, die zwar (noch) nicht an die Tippgeschwindigkeit von Laserpointer-Tastaturen herankommen, aber trotzdem bei Evaluationen bei Usern sehr beliebt waren.
Gleichzeitig entwickelt sich die VR Hardware weiter und Eyetracker, die pixelgenau die Blickrichtung messen können, werden günstiger. Es ist davon auszugehen, dass sie ihn der nächsten oder übernächsten Generation zum Standard werden. Diese Eyetracker machen neue Interaktionen möglich und könnten durchaus für Texteingabe genutzt werden. Das Problem ist allerdings, dass die Daten durch ihre Natur sehr verrauscht sind und es beispielsweise schwierig sein kann bewusste Bewegungen von Sakkaden zu unterscheiden.
Ziel der Arbeit und erwartete Resultate
In dieser Arbeit soll eine Methode für Texteingabe mit Hilfe von Eyetracking entwickelt und getestet werden. Die Herausforderung besteht darin ein UI zu gestalten mit dem User Texteingaben machen können und einen Algorithmus zu entwickeln mit dem bewusste Eingaben von anderen Augenbewegungen unterschieden werden können.
Gewünschte Methoden, Vorgehen
Dieses Projekt gliedert sich in folgende Arbeitspakete:
- Recherche zu Eyetracking und Texteingabemethoden
- Prototyping und Testing von verschiedenen Texteingabemethoden
- Evaluation der Methoden
- Verbesserung und Implementation der besten Methode
Kreativität, Varianten, Innovation
Dieses Projekt hat viel kreativen Spielraum für unkonventionelle Ansätze und Experimente.
In dieser Arbeit sollen Texteingabemethoden mit Augenbewegungen für VIrtual Reality Anwendungen entwickelt und evaluiert werden.