Grundsätzliches Software UX-Design
Project Idea Metadata
- Project Idea Name: Grundsätzliches Software UX-Design
- Date: 7/11/2022 11:50:11 AM
- Administrators:
Project Idea Description
Ausgangslage
Für eine einfache Mitwirkungssoftware im politischen Prozess (alle Betroffenen / die gesamte Bevölkerung) ist der UserDialog, die UserExperience essentiell. Oftmals sind die Inhalte der Themen ohnehin bereits komplex. Daher stellt sich die Frage, welche Elemente und Ansätze berücksichtigt werden sollen, um einen optimalen UserDialog und die Motivation zur Mitwirkung sicherzustellen.
Das Framework und konkrete UseCases können zur Verfügung gestellt werden. Aktuell finden verschiedene Projekte in diesem Bereich statt, wobei sowohl Daten als auch Testuser möglicherweise verwendet werden können.
Aufgabe
Für eine simple Argument- und Diskussionssoftware soll das Design initial erstellt und/oder optimiert werden.
- Was motiviert User mitzumachen?
- Wie müssen 'Mitwirkungseingaben' am einfachsten grafisch aufbereitet werden? (Buttons, Inhalte, Feedbacks,...)
- Wie können komplexe Inhalte einfach dargestellt werden?
- Welche Darstellungsmöglichkeiten, Informationsflüsse etc. sind notwendig zu beachten?
Dabei sollen gängige UX-Zyklen und -Konzepte angewendet werden. Es können sowohl Tests, Umfragen oder auch nach Design-Science gearbeitet werden. Als Ergebnis kommen folgende Typen von Artefakte in Frage;
- MockUp und Skizzen
- MVP, Adobe XD, figma oder ähnliches
- HTML und CSS Files (basierend auf Bootstrap/HTML5; evtl. ergänzt um angular.js)
Fokus in diesem Projekt: Analyse bestehende Tools
vereinbarte Zielsetzung mit Zwischenschritten:
Hauptziel: Eine Analyse und konkretes Vorschlagskonzept liegt vor für eine Partizipationssoftware, welche sich an gängigen UX-Konzepten und am Stand der Praxis orientiert.
Teilziel 1: Tool-Liste
Bis zum Ende des ersten Sprints liegt die bereinigte Partizipationstoolliste aus einer vorgegebenen Liste vor, welche mit dem Auftraggeber besprochen und abgenommen wird.
Teilziel 2: Häufige Eigenschaften aus dem Stand der Praxis
Bis zum Experten: innen Interview liegt eine Sammlung von den häufigsten vorkommenden Partizipations-Eigenschaften aus der bereinigten Liste vor. Die Liste mit Eigenschaften wird am Expert: innen Interview nach Wichtigkeit bewertet.
Teilziel 3: UX-Eigenschaften für Partizipationssoftware
Bis zum Experten: in Interview liegt eine Sammlung von mindestens 10 UX-Eigenschaften vor. Davon sollen mindestens 80% von dem interviewten Experten: in als wichtig betrachtet werden.
Ziel MockUp
Am 18.11.22 liegt das Mockup 1.0 vor, welches auf Basis von der UX-Eigenschaftensammlung, der Partizipations-Eigenschaftensammlung, dem Expert: innen Interview und der Webseite (https://unterdorfstr.ch/formularQ.html) erstellt wird.
Bewertet wird das Mockup via Expert: innen Bewertung in Form eines Fragebogens
- Das Mockup 1.0 beinhaltet eine User Journey, welche auf der Startseite beginnt und mit der Erfassung von Argumenten beendet wird.
- Das Mockup 1.0 beinhaltet einen Informationsfluss über mehrere Webseiten (von https://unterdorfstr.ch) hinweg. *
- Der nutzenden Person soll es möglich sein, mehrere Argumente mit einem Absenden zu erfassen. *
- Das Mockup 1.0 beinhaltet ein responsives Layout für die Ausgabegeräte Mobiltelefon, Tablet sowie Desktop. *
- Das Mockup 1.0 beinhaltet die Barrierefreiheit für Alterssichtigkeit (Presbyopie). *
- Das Mockup 1.0 beinhaltet die Barrierefreiheit für Rotblindheit (Protanopie) und Grünblindheit (Deuteranopie). *
Für eine simple Argument- und Diskussionssoftware soll das Design initial erstellt und/oder optimiert werden.
Was motiviert User mitzumachen?, Wie müssen 'Mitwirkungseingaben' am einfachsten grafisch aufbereitet werden? (Buttons, Inhalte, Feedbacks,...) , Wie können komplexe Inhalte einfach dargestellt werden?
Dabei sollen gängige UX-Zyklen und -Konzepte angewendet werden. Es können sowohl Tests, Umfragen oder auch nach Design-Science gearbeitet werden.
Fokus in diesem Projekt: Analyse bestehende Tools