This page is optimized for AI. For the human-readable: Avatar-basierte UX-Erhebungen in Virtual Reality

Avatar-basierte UX-Erhebungen in Virtual Reality

Project Idea Metadata

Project Idea Description

Ausgangslage und Problemstellung

Erhebungen/Evaluationen zu User Experience/User Satisfaction in Virtual Reality werden meist durchgeführt, indem man Testpersonen nach dem Erlebnis einen Fragebogen ausfüllen lässt. Es stellt sich die Frage, ob dies sinnvoll ist, denn beim Ausfüllen des Fragebogens befinden sich die Testpersonen bereits wieder in der realen Welt und nicht mehr in der Immersion der virtuellen Welt (Immersionsbruch). In einer früheren Bachelorthesis wurde bereits mit Unity ein Fragebogen-Framework erstellt, um Erhebungen in VR durchführen zu können. Von der Aufmachung her kommt diese Lösung aber immer noch sehr zweidimensional daher und nutzt die medienspezifischen Eigenheiten von VR zu wenig.


Ziel der Arbeit und erwartete Resultate

Ziel dieser Arbeit ist die Weiterentwicklung des bereits umgesetzten Fragebogen-Frameworks. Im Zentrum steht die Frage, wie Erhebungen in der VR spielerisch-motivierend umgesetzt werden können. Gewünscht ist eine Umsetzung, bei der ein Avatar die User-Befragung nach dem Erlebnis durchführt, um so die Immersion möglichst aufrechtzuerhalten.


Gewünschte Methoden/Vorgehen


Kreativität, Varianten, Innovation

Erhebungen/Evaluationen zu User Experience/User Satisfaction in Virtual Reality werden meist durchgeführt, indem man Testpersonen nach dem Erlebnis einen Fragebogen ausfüllen lässt. Es stellt sich die Frage, ob dies sinnvoll ist, denn beim Ausfüllen des Fragebogens befinden sich die Testpersonen bereits wieder in der realen Welt und nicht mehr in der Immersion der virtuellen Welt (Immersionsbruch). Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer spielerisch-motivierenden avatar-basierten Lösung.